Das Problem.
Lampen von der Stange sehen aus wie tausend andere. Ich wollte eine, bei der Höhe und Wellen verhandelbar sind, ohne dass ich für jede Variante neu konstruiere.
Halt 3 · Prototyping · Die LampeHöhe, Wellen, Wandstärke: bloß Zahlen, an denen du drehst.
Höhe, Wellen, Wandstärke: bloß Zahlen, an denen du drehst.
Konfigurator live. Materialwahl und der Upload eigener DXF-Dateien sind offen, seit Juli liegt das Projekt ruhig.Antwort innerhalb von zwei Werktagen. Schreib mir kurz, worum es geht, den Rest klären wir per Mail.
Lampen von der Stange sehen aus wie tausend andere. Ich wollte eine, bei der Höhe und Wellen verhandelbar sind, ohne dass ich für jede Variante neu konstruiere.
Der Schirm ist parametrisch. Unten übernimmt er die Kontur aus einer DXF-Zeichnung, nach oben läuft er in einen Kreis aus, dazu kommen Bauchung, Rippen und ein Twist. Den Kern hab ich in Python mit build123d geschrieben und danach für den Browser nachgebaut, sodass du im Konfigurator auf valtkint.de an den Reglern ziehst, die ganze Lampe samt Fuß in 3D siehst und das Ergebnis direkt zu mir in die Werkstatt schickst. Bei 180 mm Höhe druck ich dann 1.125 Schichten PETG. Eine nach der anderen.
Wie ich das baue: Ich arbeite mit KI-Werkzeugen als Zeichenhilfe für Code und Geometrie. Jede Formel und jeden Test prüfe ich selbst nach, bevor eine Version live geht.
Materialwahl im Konfigurator freischalten. Dazu den Upload eigener DXF-Konturen bauen, damit du deine eigene Silhouette einbaust, nicht nur an den Reglern ziehst.
Mail genügt. Antwort innerhalb von zwei Werktagen.